在Flash CSn/AS3中,您將一個Main類與一個Flash文件相關聯,該文件在Flash Player中加載時會自動創建該程序主類的一個實例。我想知道如何將參數傳遞給主類,因爲你自己不寫(你把它的名字放在IDE的Document文本字段中)。將參數傳遞給Flash Main(Document)類
回答
(我已爲這幾次現在:()
到舞臺文檔類之間的溝通,您平時與人同流合污使得它。
但Flash變量給你的能力讓他們爲你打造舞臺的東西,挖掘他們在你的文檔類
。所以,喲我建議將我的變量放入flashvars中:但編譯器如何理解第一個參數是來自我的flashvars的第二個變量?或者我應該按照我在主構造函數中命名這些變量來命名變量? – loto 2010-05-02 09:52:25
也許我找到了解決方案:你實際上不能將變量傳遞給構造函數,但是你可以使用loaderInfo。這不像在AS2中那樣靈活,因爲在時間軸的第一幀中聲明的任何其他變量不能傳遞給構造函數。 – loto 2010-05-02 10:04:13
你需要通過什麼?也許xml的信息可以工作,我會告訴你如何構建一個XML配置解析器。 – Glycerine 2010-05-02 10:49:37
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我aswered這兩次它不是讓我張貼豬頭... Shesh - !看看Flash變量 – Glycerine 2010-05-02 08:28:46