是否有可能在處理中的類中有另一個循環?處理中的類中是否可以有另一個循環?
在主類中,我可以有一個在每個幀上運行的draw()
函數。但是我想爲我的其他類使用同樣的東西,這樣我就不必在主類中的每一幀都轉儲所有的東西了。它還保持我的代碼更清潔。
這是我已經試過這沒有真的相當的工作:
這是我有類:
public class MyClass {
private int backgroundColour = 0;
public MyClass() {
}
public void draw() {
background(backgroundColour++, 0, 0);
println(backgroundColour);
}
}
如果我是來實例化這個在我的主類,像這樣:
MyClass myClass;
void setup() {
myClass = new MyClass();
}
我沒有在每一幀看到控制檯上的顏色變化和行打印。當然,我可以在我的主類的draw()
函數中調用myClass.draw()
,但正如我所說的,我希望我可以讓依賴類自己處理它們自己的東西。所以,來自Actionscript背景,我試圖實現類似於在類中實現另一個「ENTER_FRAME」的類,我將在主類中實例化,除了我在Processing中執行此操作。在Processing中可以這樣做嗎?
當然它可能是可能的,告訴我們你已經嘗試了什麼。 –
@ user2310289好的,當然。我已經用我迄今爲止所做的嘗試更新了我的問題。 – Carven
我想了解,但因爲我沒有任何動作的經驗,它不是很簡單...你想說你想要一個類來繪製自己,而不必調用它的draw()函數嗎?有點像在平行宇宙中? –