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我想分配映射到OBJLoader加載在一個OBJ文件,這是工作的每個對象。問題是當我試圖將其他地圖分配給該文件中的一個對象,並保留其他地圖。它改變每個對象的地圖。Three.js分配映射到object.children [0]更改整個對象的映射
function loadOBJ(geometry, name) {
loader.load(geometry, function(object){
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = map;
child.material.envMap = textureCube;
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
child.material.needsUpdate = true;
}
});
object.children[0].material.map = new THREE.TextureLoader().load("img/ground.jpg");
object.name = name;
scene.add(object);
console.log(object.name);
}); }
即使我只爲object.children [0]運行遍歷並在那裏分配映射,結果也是一樣的。我究竟做錯了什麼?
謝謝,工作不錯。我只是認爲我的對象有自己的材料,而不是我有材料並將其分配給對象。 – Ryder