2011-03-18 71 views
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有沒有人有任何例子或來源讓用戶從點a到點b繪製曲線圖?讓用戶在谷歌地圖上繪製曲線?

謝謝, 亞歷克斯

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我問這個也是在谷歌地圖的幫助論壇。這是線程:http://code.google.com/apis/maps/documentation/javascript/forum.html – Genadinik 2011-03-18 16:54:14

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可能相關的問題[Google Maps API:Bézier曲線折線包裝](http://stackoverflow.com/questions/25529966/google-maps-api-b%C3%A9zier-curve-polyline-wrap/25534438#25534438) – geocodezip 2014-08-29 17:12:35

回答

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,您可能需要使用某種層的谷歌地圖上的頂部。我知道有一個雲應用可以讓你在谷歌地圖上拼字遊戲,但它使用flash來嵌入谷歌地圖scribblemaps.com/...我不認爲有可能使用兩點來創建一個曲線也許超過兩點。

如果我根據您的網站正確理解您的應用程序,您希望實現的目標是讓用戶「開闢一條小路」?如果是這種情況,也許你可以創建一個表單,用戶可以提交他們已經「閃現」的「試驗」的Lat Lng座標,然後使用Polyline繪製類似於這個google map draw curved line的曲線。

但是,如果用戶只是想知道如何從點徒步到B點等,那麼你可以使用DirectionServiceDirectionRenderer,並設置DirectionsTravelModegoogle.maps.DirectionsTravelMode.WALKING和渲染的映射方式,使用戶在方向會知道如何徒步在地圖上繪製的路線+實際的方向指示。

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恕我直言時間標記我的答案是正確的。 – nicoabie 2014-03-07 14:25:23

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可以繪製貝塞爾曲線是這樣的:

var GmapsCubicBezier = function(lat1, long1, lat2, long2, lat3, long3, lat4, long4, resolution, map){ 

    var points = []; 

    for(it = 0; it <= 1; it += resolution) { 
     points.push(this.getBezier({x:lat1, y:long1},{x:lat2, y:long2},{x:lat3, y:long3},{x:lat4, y:long4}, it)); 
    } 

    for(var i = 0; i < points.length - 1; i++) { 
      var Line = new google.maps.Polyline({ 
       path: [new google.maps.LatLng(points[i].x, points[i].y), new google.maps.LatLng(points[i+1].x, points[i+1].y)], 
       geodesic: true, 
       strokeOpacity: 0, 
       strokeColor: 'yellow', 
       icons: [{ 
         icon: { 
         path: 'M 0,-2 0,2', 
         strokeColor: 'violet', 
         strokeOpacity: 1, 
         strokeWeight: 4 
        }, 
        repeat: '36px' 
       },{ 
         icon: { 
         path: 'M -1,-2 -1,2', 
         strokeColor: 'black', 
         strokeOpacity: 1, 
         strokeWeight: 2 
        }, 
        repeat: '36px' 
       }] 
      }); 

      Line.setMap(map); 
    } 
}; 


GmapsCubicBezier.prototype = { 

    B1 : function (t) { return t*t*t; }, 
    B2 : function (t) { return 3*t*t*(1-t); }, 
    B3 : function (t) { return 3*t*(1-t)*(1-t); }, 
    B4 : function (t) { return (1-t)*(1-t)*(1-t); }, 
    getBezier : function (C1,C2,C3,C4, percent) { 
     var pos = {}; 
     pos.x = C1.x*this.B1(percent) + C2.x*this.B2(percent) + C3.x*this.B3(percent) + C4.x*this.B4(percent); 
     pos.y = C1.y*this.B1(percent) + C2.y*this.B2(percent) + C3.y*this.B3(percent) + C4.y*this.B4(percent); 
     return pos; 
    } 
}; 

您可以修改代碼,提供型動物的策略來繪製線條。實施的那個指向是「影子」。

用法很簡單:

var curvedLine = new GmapsCubicBezier(initLat, initLong, control1Lat, control1Long, control2Lat, control2Long, endLat, endLong, 0.1, map); 
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我修改了你的算法,刪除了圖標並將筆畫不透明度設置爲1,這樣就可以看到原始曲線,但是我發現,當我繪製不同控制點的線時,起點不準確。例如當我使用新的GmapsCubicBezier(latStart,longStart,latStart-delta,longStart + delta,latEnd-delta,longEnd + delta,latEnd,longEnd,0.05,map)時,我得到以下結果http://imgur.com/9lo6W5r;新的GmapsCubicBezier(latStart,longStart,latStart-delta * 2,longStart + delta * 2,latEnd-delta * 2,longEnd + delta * 2,latEnd,longEnd,0.05,map); – ianpetzer 2014-03-12 09:20:59

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@ianpetzer是的,可能會發生這種情況,因爲bezier曲線傾向於靠近控制點,而不是完全通過它們。如果第一個點和最後一個點不是您提供的用於避免間隙的點,則可以添加兩條直線。這應該不難,問我你是否有一些麻煩。 – nicoabie 2014-03-12 15:20:21