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我試圖將一個shadertoy着色器移植到SFML應用程序。shadertoy到SFML
我的問題是這一行:
float g = texture(iChannel0, uv+vec2(nh-0.07, 0.0)*nh).g;
我認爲iChannel0
是二維採樣,並在瀏覽器中運行的視頻。
我需要用其他東西替代iChannel0
,但不知道如何,因爲我是全新的GLSL。
我有一個頂點着色器,看起來像這樣:
void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
// transform the texture coordinates
gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
// forward the vertex color
gl_FrontColor = gl_Color;
}
,在我的片段着色器我有修改後的代碼包括含有iChannel0參數上面的行的其餘部分。
着色器作爲後期效果應用於整個屏幕。
我能夠轉換一切,除了最後一行。
感謝您的幫助。
如果它的後期效應我懷疑你想使用你的源採樣器作爲iChannel0 –