使用什麼樣的框架/庫來開發交叉(控制檯)平臺遊戲,就像在Xbox 360/PlayStation 3上同時發佈的遊戲一樣?或者同樣,Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare一次?交叉(控制檯) - 平臺開發框架/庫?
當然,這些東西不是免費軟件,但只是...他們首先是什麼?
使用什麼樣的框架/庫來開發交叉(控制檯)平臺遊戲,就像在Xbox 360/PlayStation 3上同時發佈的遊戲一樣?或者同樣,Xbox Live/PlayStation Network/WiiWare一次?交叉(控制檯) - 平臺開發框架/庫?
當然,這些東西不是免費軟件,但只是...他們首先是什麼?
主跨平臺commerciall遊戲引擎/工具包,我所知道的是:
Unity - 包括PC免費試用30天。還支持在瀏覽器中託管
Unreal - 非常流行,並用於各種標題,如質量效應。他們提供免費測試版本here
PhyreEngine - 由SCEE開發,支持PC,PS3和PSP - 完全免費,儘管您需要成爲註冊開發者才能使用它。附帶完整的源代碼。獲得特別是與PSN冠軍普及已經使用的流量,花和刻錄殭屍燒傷
別人比我聽說的:
Torque Engine - 支持PC/XBOX360/PS3/IPhone
Euphoria - 更多的動畫引擎而不是通用遊戲引擎,儘管它被用在GTA IV和StarWars中 - 原力釋放
許多工作室仍然開發自己的專有跨平臺引擎,通常是因爲他們有足夠的內部經驗來做到這一點,但投資成本在資源和開發方面都相當可觀,因此許多公司開始關注中間件解決方案。