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C++鏘優化的錯誤我有一段簡單的代碼如下:與模板
#include <map>
#include <iostream>
template <typename LocType, typename Base>
class MapWrapper {
public:
Base&& get_and_erase(LocType x) {
Base ret = std::move(_data[x]);
_data.erase(x);
// Uncomment the cout will give correct result
// std::cout << "retval = " << ret << std::endl;
return std::move(ret);
}
void increase(const LocType& x, const Base& w) {
if (w == 0.0) {
return;
}
_data[x] += w;
}
private:
std::map<LocType, Base> _data;
};
int main() {
MapWrapper<int, double> a;
a.increase(1, 1.0);
double w = a.get_and_erase(1);
std::cout << "w = " << w << std::endl;
return 0;
}
我想輸出應爲1。它工作在G ++ 4.8.2很好,但是當我用我的MAC與
Apple LLVM version 7.0.2 (clang-700.1.81)
Target: x86_64-apple-darwin14.5.0
Thread model: posix
,並編譯:
g++ --std=c++11 -O2 debug.cpp -o debug
我得到的是:
w = 2.64619e-260
我可以正確的唯一方法是關閉-O2
或通過在代碼中取消註釋std::cout
來強制輸出。
任何想法?
相關:http://stackoverflow.com/questions/1116641/is-returning-by-rvalue-reference-more-efficient – MikeMB
我相信有很少的情況下,其中一個r-valze返回類型不是一個錯誤更不用說必要/優化。 – MikeMB