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我目前正在嘗試編寫一個簡單的平臺遊戲。我想將圖形的比例提高2/4 /倍,這樣我就可以從遊戲中獲得古老的外觀和感覺。然而,當我在我的Graphics2D實例上調用scale時,什麼都不會發生。BufferStrategy不縮放Graphics2D
@Override
public void paint(Graphics g) {
BufferStrategy bf = this.getBufferStrategy();
Graphics2D bfg = (Graphics2D) bf.getDrawGraphics();
mLevel.draw(bfg, this);
for (GameEntity entity : mGameEntities) {
entity.draw(bfg, this);
}
bfg.scale(2.0, 2.0);
bf.show();
}
繪製調用基本上只是最終調用g.drawImage(..)。其他一切都是正確繪製的,所以我不明白爲什麼它不會將所有東西都縮放2倍。
呼叫規模,然後再嘗試畫什麼 – MadProgrammer
爲了更好地幫助越早,張貼[SSCCE(http://sscce.org/)。 –
謝謝@MadProgrammer – dave