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我試圖實現類似於炸彈人般的遊戲的AI行爲。 我有3種類型的瓷磚,可行走,不可行走(牆壁)和可破壞(箱子等),如果被摧毀,它們可以走路。 因此,例如:阿斯塔與可破壞的障礙
- 選擇隨機播放,目標
- 如果有一條小路,走
- 如果沒有清晰的路徑,但它可以通過摧毀的東西進行,去破壞瓷磚,並摧毀它
- 如果沒有路徑,改變目標
任何想法如何實現這一點?
我試圖實現類似於炸彈人般的遊戲的AI行爲。 我有3種類型的瓷磚,可行走,不可行走(牆壁)和可破壞(箱子等),如果被摧毀,它們可以走路。 因此,例如:阿斯塔與可破壞的障礙
任何想法如何實現這一點?
將圖表視爲weighted graph。給每個步行式瓷磚weight=1
和每個可破壞式瓷磚一個更大的重量(weight = total number of tiles
將工作 - 它只是需要大於最長的路徑)。
這將導致AI摧毀達到目標所需的最小瓷磚數量。