在Unity的Camera組件中,有一個屬性清除標誌允許從四個選項中進行選擇:Skybox,Solid Color,Depth Only和Don'清除。在相機的「清除標誌」屬性中使用「不清除」
由於文件說:
不清除
該模式不清晰或者顏色或深度緩衝。 的結果是每個框架都在下一個框架上繪製,從而產生塗抹效果。這通常不用於遊戲,並且 更可能用於自定義着色器。
請注意,在某些GPU(主要是移動GPU)上,未清除屏幕 可能會導致其內容在下一幀中未定義。 在某些系統上,屏幕可能包含前一幀圖像,純黑色屏幕或隨機彩色像素。
「這不是通常使用的遊戲和更可能與自定義着色器中使用」
所以我的問題是:
如何在使用它自定義着色器和使用它可以達到什麼效果?
有沒有人使用過它或對基本概念有很好的解釋。
感謝
確保,如果你的推到IOS/Android的,你包括在着色器總是副本列表中的着色器,因爲它的動態發現 –