就像XNA中的遊戲引擎一樣,更新函數會自動被一次又一次地調用。我想知道我如何在C++中實現這一點。如何通過調用基類的相同方法來調用繼承類的方法?
對於前:
class base
{
void Update();
};
class child1: public base
{
void Update();
}
class child2: public base
{
void Update();
}
void main()
{
base *obBase = new base();
obBase->Update(); /*This should call Update of Child1 and Child2 classes how can I do this*/
}
通過「這應該叫Child1和CHILD2班我怎麼能做到這一點的更新」,你的意思是,你需要調用'更新'類型爲'Child1'和'Child2'的所有對象? – 2012-08-16 12:44:09