我一直在這兩天現在沒有任何地方得到,我希望有人可以解決這個問題。 1)我有一個NSMUtableArray 2)數組中的每個元素通過[編碼器encodeObject:myArray]來序列化; 2)通過[編碼器encodeObject:myArray]序列化數組中的每個元素。並將結果返回並分配給名爲「cards」(類型爲NSData *)的結構「MessageMove」 MessageMove消息;
....
typedef struct
{
Message message;
NSData *cards;
} MessageMove;
3)既然卡已轉換爲類型的NSData我現在想要做的結構本身,我叫
的NSData *數據= [相同NSData dataWithBytes:& message length:sizeof(message)];
4)最後,我將數據發送給其他玩家如下
BOOL success = [[GCHelper sharedInstance].match sendDataToAllPlayers:data withDataMode:GKMatchSendDataReliable error:&error];
的麻煩在於,在所有(MessageMove->卡的接收端沒有得到任何的卡中的數據)。這可能是因爲NSData *沒有被遠程發送,而只是指向它的指針。
有誰知道我可以如何發送實際數據?我一直在抓我的頭,整天在這個問題,不知道我可以克服它
千恩萬謝