我想在運行時的動畫我AnimatedVectorDrawable
添加動畫,而無需使用.xml
文件。其實我使用.xml
文件一樣的文件的樣本顯示:在運行時
所以,我有vector_drawable.xml
包含<vector>
嵌套<group>
和<path>
定義的形狀。
對於此載體我有animated_vector_drawable.xml
包含<animated-vector>
與android:animation
assinged <target>
。
最後一步是定義使用<objectAnimator>
它使用animated_vector_drawable.xml
一切正常動畫文件rotation.xml
,但出現的問題,當我需要創建很多不同的形狀(矢量)與許多不同的或類似的動畫,因爲這會生成很多.xml
文件。
我不能包括準備從一個
.xml
文件到另一個(某種<include>
標籤)準備<vector>
所以我需要相同的代碼複製到另一個文件。這是非常煩人的。如果我想使用一些
<target>
元素相同的動畫,但是每個動畫必須F.E.不同的延遲或任何屬性值(alpha
,rotation
,interpolator
...),我必須創建新.xml
文件包含<objectAnimator>
與改變一個屬性值,而不是使用相同的,一個文件,更改的屬性值。這也很煩人。我發現我可以使用
ObjectAnimator
並設置alpha
&fillColor
爲AnimatedVectorDrawable
但有一個問題,當我想改變它的translateX
,translateY
,rotation
或任何其他屬性。沒有.xml
沒有辦法做到這一點。我只想訪問<group>
你怎麼做這個「我發現我可以使用ObjectAnimator並設置阿爾法和填充顏色爲AnimatedVectorDrawable編程」 – stack
是。我也很想知道如何在這裏以編程方式訪問ObjectAnimator。 –
我也有興趣知道這是否有解決方案 –