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如何在睡眠方面使用Boost.Coroutine類似於Unity3D Coroutine X毫秒?一般來說,我們希望擁有一系列的corutines,使他們能夠使用WaitForSeconds對象的一些替代方法作爲yield return來及時地進行下一次執行。 Boost.Coroutine中是否存在這樣的問題,或者如何從頭開始重新生成效果?如何在睡眠方面以類似於Unity3D協程的方式使用Boost.Coroutine?