0
我正在使用Unity3d和Facebook SDK!當我點擊按鈕登錄時我想調用FB.Init()然後我調用FBLogin(),那麼如何檢測FB.Init()已準備好?我在文件中看到了Awake()函數中的FB.Init(),但是如果我點擊按鈕,FB.Init()被調用!如何在Unity3d中檢測FB.init()已準備就緒
我正在使用Unity3d和Facebook SDK!當我點擊按鈕登錄時我想調用FB.Init()然後我調用FBLogin(),那麼如何檢測FB.Init()已準備好?我在文件中看到了Awake()函數中的FB.Init(),但是如果我點擊按鈕,FB.Init()被調用!如何在Unity3d中檢測FB.init()已準備就緒
您可以編寫一個函數,例如:
public void MyFBfunction(){
//write FB.Init() code in here
}
,然後在點擊按鈕時調用MyFBfunction()。