對於我的情況下的紙牌遊戲,使用圖像的最佳方式是什麼? 爲每個圖像定義資源似乎有點矯枉過正。使用圖像(撲克牌)
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A
回答
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以我的經驗定義資源每張卡是要走的路。並非所有設備都具有劃分單個大位圖所需的內存。一旦你擁有了所有的資源,你就可以使用一個靜態初始化器將這些引用放入一個方便的數據結構中。你也可以給他們一個特定的命名方案,使代更加容易,並通過使用getIdentifier()
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記住IDs可以被煽動的事實,它們是按順序生成多個不同風格的卡片組。
int a = R.drawable.image1;
a++;
if(a == R.id.image2)
{
//this will always be true.
}
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Unicode具有黑桃,鑽石,心臟,俱樂部的字符。 也許你可能只有一個空白卡的資源,並將這些字符和數字放在空白卡圖像上
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