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我正在與libgdx進行遊戲,遊戲只有一個按鈕女巫讓玩家跳。我試圖找出一種方法,讓用戶可以將該密鑰重新綁定到他們想要的任何密鑰。在keyUp和keyDown方法中,你會得到一個keycode,而且我想知道是否有其他方法來檢查哪個鍵不是遍歷所有鍵。libgdx獲取密鑰按下
if(keycode == Input.Keys.A){}
if(keycode == Input.Keys.B){}
if(keycode == Input.Keys.C){}
依此類推。
謝謝!稍微修改一下我的輸入類是如何工作的,然後讓它工作:) – rivaldragon1