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畫LibGDX雪碧我試圖繪製LibGDX一個Sprite
。我能做到這一點,如果我用一個構造函數指定一個紋理使用,如如何從空白構造
Sprite sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("path")));
但如果我改用Sprite();
和嘗試,然後使用setTexture
和/或setRegion
,沒有圖像繪製。該API說,一個「紋理,紋理區域,邊界和顏色」,需要進行設置就可以得出任何東西之前。雖然沒有被抽我做了呼叫setTexture
,setRegion
和setColor
。
主要問題:如果我使用默認的構造函數Sprite()
,我有什麼做的事後,以確保它繪製到屏幕(在SpriteBatch
)?