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如何使用除數重複GLSL屬性?例如,我有一個立方體(例如渲染),我想爲6個面(12個三角形)中的每一個設置法線。如果我將屬性除數設置爲2,並且我有4個實例,則只需在數組中提供的2之後停止採用法線!GLSL屬性重複
如何使用除數重複GLSL屬性?例如,我有一個立方體(例如渲染),我想爲6個面(12個三角形)中的每一個設置法線。如果我將屬性除數設置爲2,並且我有4個實例,則只需在數組中提供的2之後停止採用法線!GLSL屬性重複
實例化不是強制OpenGL允許您使用任意屬性索引來渲染網格的方法。您只能通過實例化渲染重複屬性,並且只會重複每個未分割的屬性。
如果您想給每個臉部法線,那麼該臉部內的每個頂點必須具有相同的正常重複。