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這看起來像一個愚蠢的問題,但我無法將參數傳遞到我的某個類的構造函數中。我創造的對象是一個玩家對象,我試圖在我的敵人階級中獲得它的位置。我試圖這樣做的原因是因爲我希望我的敵人跟隨屏幕上的玩家。我在psm中使用c#來創建這個程序。任何援助是非常需要的。從玩家對象創建參數
這是我的敵人級。
public class SmartEnemy:Enemy
{
private Player player;
private Vector3 vel, pos;
private static Random gen= new Random();
public SmartEnemy (GraphicsContext g, Texture2D t, Vector3 p, float pwr, Player pop) : base(g,t,p,pwr)
{
pos = p;
player = pop;
vel = new Vector3 (0, 0, 0);
sprite.Rotation = 0;
sprite.Center.X = 0.5f;
sprite.Center.Y = 0.5f;
}
public override void Update()
{
Vector3 playerPos= player.Pos;
double angle=Math.Atan2(playerPos.Y-sprite.Position.Y,playerPos.X- sprite.Position.X);
Vector3 vel=new Vector3((float)Math.Cos(angle),(float)Math.Sin(angle),0);
sprite.Position+=vel;
}
public override void Render()
{
sprite.Render();
}
}
// } 這是我在我的Appmain創建一個敵人代碼。
pieces.Add (new SmartEnemy(graphics, eTex, new Vector3(gen.Next (200,900), gen.Next (200,900),0),.5f));