2014-07-02 93 views
5

問題陳述:使用八叉樹查找每個粒子的最近GRID ID。針對最近鄰居搜索的八叉樹算法

圖[1]: enter image description here

圖[2]: enter image description here

我有顆粒(〜6K,可動),用於我需要檢查哪個網格點(剛性的系統;在圖片中)距離最近。有人建議我選擇八叉樹,因爲它對3D網格來說是快速(最好)。

這是正確的遞歸八叉樹算法來獲取網格中最近的網格點嗎?

  1. 優惠輸入作爲點P開始座標C(第一次[0,0,0])
  2. 開始尺寸= [SX,SY,SZ]
  3. 獲取所有8中點MI = {M1,...,M8}得到彌和P
  4. 的最小距離
  5. 寫成M得到啓動作爲道道集大小SN = [SX/8,SY/8,SZ/8]

  6. M的位置
  7. 如果M和P的距離小於2 *(網格空間G):

    5.1。迭代從Cn到Sn的所有網格點

    5.2。至少打印爲結果

  8. 其他

    6.1。設置開始座標爲Cn

    6.2。設置尺寸爲Sn

    6.3。轉到1

問題:最後的迭代吃所有的速度如果粒子不在或接近上邊界,因爲它會檢查所有A X B X C.

請建議,如果您有解決這個問題的一個更好的方法。

回答

5

這裏沒有必要使用八叉樹。八叉樹對於相反的問題很有用(給出一個網格點,找到最近的粒子),但在這裏完全沒用。

假設網格單元的大小爲(a, b, c),那麼(x, y, z)中距離最近的網格點爲(a*floor(x/a+0.5), b*floor(y/b+0.5), c*floor(z/c+0.5))

+0

你能解釋一下嗎? –