我有這兩個主要類。首先FSMSystem類:'T'類型必須是可轉換的,才能在通用類型或方法中將其用作參數'T'
public class FSMSystem<T> : MonoBehaviour where T : FSMSystem<T>
{
private T m_Owner = default(T);
protected FSMState<T> currentState;
private Dictionary<int, FSMState<T>> m_states;
public FSMSystem(T owner)
{
m_Owner = GameObject.FindObjectOfType(typeof(T)) as T; //owner;
m_states = new Dictionary<int, FSMState<T>>();
}
protected void AddState(FSMState<T> state)
{
m_states.Add(state.GetStateID(), state);
}
}
而第二類,FSMState:
public abstract class FSMState<T>
{
public abstract int GetStateID();
public abstract void OnEnter (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> prevState);
public abstract void OnUpdate (FSMSystem<T> fsm);
public abstract void OnExit (FSMSystem<T> fsm, FSMState<T> nextState);
}
這導致了以下錯誤:
error CS0309: The type '
T
' must be convertible to 'FSMSystem<T>
' in order to use it as parameter 'T
' in the generic type or method 'FSMSystem<T>
'
有人能告訴我如何解決這個問題?我看到很多其他類似的帖子,但我沒有看到這種關係。
哪些代碼導致此錯誤? –
+1,因爲我不瞭解downvotes。 – Medo42
+1與Medo42相同。 – user707727