2016-03-07 28 views
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我讀過很多關於Cassandra和非規範化和物化的藝術,同時編寫數據。我想我理解這個概念,而且這似乎是有道理的。但是,在存在深層次數據結構的情況下,我遇到了一些麻煩。如何使深層次結構非規範化?

考慮做作域,其中

業主1:*公司
公司1:*團隊
隊1:*玩家
玩家1:*設備

我們對每個這些表實體,但我們也想快速查詢設備屬性,所以似乎要做的是創建一個表(OwnerEquipment),它擁有所有者ID和設備ID作爲主鍵,並將所有者ID作爲分區鍵。這很有道理,但如果添加和編輯設備的UX場景不包含作爲工作集的一部分的所有者ID,那該怎麼辦?

我在研究中遇到的大多數非規範化示例通常都是單級父 - 子或主 - 細節類型用例。當更新孩子寫非規範化的反向索引時,更新客戶端有足夠的關於直接父母的信息似乎是非常合理的,但是如果你真正想要反規範化的數據是多個「加入」,那該怎麼辦呢?

當我們考慮將公司出售給其他所有者時,在我們的示例中進一步說明了這個問題。假設所需的行爲是爲OwnerEquipment反映這種變化。將更新的公司寫入數據庫的代碼應該如何處理OwnerEquipment表更新?是否應該知道舊所有者的ID,嘗試更新該所有者的所有OwnerEquipment記錄?這似乎是一個非Cassandra-y的事情,也充滿了併發問題。隨着鏈條的進入(團隊到新公司,玩家到新團隊),問題變得更加嚴重。在這些情況下,「老主人」不一定在工作集中,需要閱讀才能更新。

有沒有更好的方法來思考這個問題?

回答

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這很有道理,但如果添加和編輯設備的UX場景不包含作爲工作集的一部分的所有者ID?

很簡單,將所有者ID和設備ID一起傳給UX。所有者ID可以是一個隱藏的價值不被接口

但如果你真的想通過非規範化的數據是幾個「連接」遠上顯示?

創建不同的查詢使用情況

對於多次更新和反向標準化爲很多表,你可以看看在新的物化視圖功能。閱讀我的博客:www.doanduyhai.com/blog/?p=1930

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謝謝!我對你的答案的解釋似乎暗示所有的表都需要擁有owner_id,這樣Equipment表就可以擁有owner_id,這就是它的目標嗎? –

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不**所有**表都應該有owner_id。只需將owner_id放在主鍵所需的**查詢** – doanduyhai

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我猜這似乎有點容易說起來難。考慮一下公司正在改變業主的場景。公司表中有一個owner_id,我正在更新它。我唯一關心業主的其他地方是在我的OwnerEquipment表中。但爲了更新該表,我需要閱讀團隊和玩家表以獲取要更新的設備列表。這聽起來是對的嗎?這是我認爲我做錯了這一點,因爲這基本上是一個連接。我只是在做更新而不是閱讀。 –