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我想用pygame在屏幕上繪製幾圈大半徑的圓。我想定義一個名爲surface1
的表面,比我的顯示錶面(screen
)大,並在實際尺寸中繪製我的圓。一旦我這樣做,我打算重新調整surface1
並將其顯示在screen
上。這裏是我的代碼:Pygame - 是否可以在一個表面創建所有內容並將其縮小以顯示錶面?
import pygame
pygame.init()
live = True
while live:
surface1 = pygame.Surface((7680, 4320))
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))
# pygame.display.flip()
surface1.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(surface1, (0, 0, 0), (3839, 2160), 4500, 10)
surface1 = pygame.transform.scale(surface1, (1280, 720))
surface1.convert()
screen.blit(surface1, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
live = False
出於某種原因,我無法看到圓。但是,顯示窗口的顏色會根據我在surface1
中設置的內容而改變。爲什麼這樣表現?任何幫助,將不勝感激。提前致謝。
是的,我沒有注意到。謝謝。但是說圓圈的半徑是1500.這是正確的邏輯嗎? –
@Samamprasad K R是的,它可以在一個較小的圓周上工作,但由於大面積和變換,幀頻會非常低。你爲什麼要這樣做? – skrx
這是爲了解決工程問題,實際尺寸很大。我試圖避免縮小所有因素。但那就是我現在正在做的。 –