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我正在使用three.js r73。我具有與這樣的線顯示的視頻幀的片段着色器:three.js:捕捉視頻幀供以後使用
gl_FragColor = texture2D(iChannel0, uv);
我想另一均勻(說iChannel1)以包含在一些早期的點所顯示的視頻幀。 (然後,我會在iChannel0和iChannel1之間做一些遮罩來做運動捕捉/邊緣檢測等)。
我已經嘗試過各種方法,但沒有運氣。
我想我需要在JavaScript中克隆視頻紋理,然後將其分配給iChannel1,但我不知道如何捕獲幀。
我想我可以捕獲畫布的內容,但畫布上可能還有其他噪點,我不想要。我真的希望視頻畫面不是畫布。也通過畫布捕獲似乎非常迂迴。我覺得我只是缺少一些API調用來捕獲當前視頻幀,以便我可以製作iChannel1將使用的紋理。
我看着UniformsUtils,但似乎也沒有辦法。