2010-03-17 57 views

回答

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試用hitTestObject。它將評估顯示對象以查看它是否與obj顯示對象重疊或相交。

for each(var yellow:DisplayObject in yelloDotsArray) 
{ 
    if(yellow.hitTestObject(theRed)) 
    trace("this dot is within the limits"); 
    else 
    trace("this dot is outside the red area"); 
} 
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謝謝。這工作得很好.. – fortysixandtwo 2010-03-18 10:06:06

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這基本上相當於爲自定義形狀滾動自己的物理引擎。我建議尋找現有的物理引擎並應用一個來滿足您的需求。

也就是說,如果對象離開顯示對象的邊界並且您不希望它們在此情況下顯示,您可以使用同一顯示對象的第二個副本來掩蓋原始對象。

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至於outter形狀是矩形(或矩形作爲圖像的聯合)和內形狀爲圓形,檢查一個圓圈,所有的矩形的邊的所有圓的中心之間的距離比使用便宜得多hitTestObject。

此外,我建議使用現有的庫,如http://code.google.com/p/collisiondetectionkit