我正在C#中的客戶端/服務器應用程序,我需要得到異步套接字工作,所以我可以一次處理多個連接。從技術上講,它現在是這樣運作的,但是在跑步3分鐘後我得到了OutOfMemoryException
。 MSDN說使用WaitHandler
做WaitOne()
後socket.BeginAccept()
,但它實際上並沒有讓我這樣做。當我試圖在代碼中這樣做時,它說WaitHandler
是一個抽象類或接口,我不能實例化它。我想也許我試試一個靜態參考,但它沒有WaitOne()
方法,只是WaitAll()
和WaitAny()
。主要的問題是在文檔中沒有提供完整的代碼片段,所以你實際上看不到他們的「等待處理程序」來自哪裏。它只是一個名爲allDone
的變量,它在代碼片段中也有Reset()
方法,這是一個等待處理程序不具備的方法。C#異步網絡IO和OutOfMemoryException
在他們的文檔中進行了深入研究之後,我發現Threading
名稱空間中的AutoResetEvent
有一些相關的事情。它有一個WaitOne()
和Reset()
方法。所以我嘗試了while(true) { ... socket.BeginAccept(...); ... }
。不幸的是,這使得它一次只能連接一個連接。所以我不確定要去哪裏。這裏是我的代碼:
class ServerRunner
{
private Byte[] data = new Byte[2048];
private int size = 2048;
private Socket server;
static AutoResetEvent allDone = new AutoResetEvent(false);
public ServerRunner()
{
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 33333);
server.Bind(iep);
Console.WriteLine("Server initialized..");
}
public void Run()
{
server.Listen(100);
Console.WriteLine("Listening...");
while (true)
{
//allDone.Reset();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
//allDone.WaitOne();
}
}
void AcceptCon(IAsyncResult iar)
{
Socket oldserver = (Socket)iar.AsyncState;
Socket client = oldserver.EndAccept(iar);
Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");
byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Welcome");
client.BeginSend(message, 0, message.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
void SendData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(iar);
client.BeginReceive(data, 0, size, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);
}
void ReceiveData(IAsyncResult iar)
{
Socket client = (Socket)iar.AsyncState;
int recv = client.EndReceive(iar);
if (recv == 0)
{
client.Close();
server.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCon), server);
return;
}
string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
//process received data here
byte[] message2 = Encoding.ASCII.GetBytes("reply");
client.BeginSend(message2, 0, message2.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendData), client);
}
}