適應的Unity gui example您可以通過存儲在一個變量,文本,改變它單擊按鈕時修改按鈕上的文字,就像這樣:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public string ButtonText = "Click Me"
void OnGUI() {
if (GUI.Button (new Rect (10,10,150,100), ButtonText)) {
ButtonText = "Huzzah!";
}
}
}
該按鈕將首先閱讀爲「Click Me」,然後將更改一次爲「Huzzah」。
如果你不想改變按鈕中的實際文字,它會變得更加困難。您需要創建一個位於按鈕上方的標籤,我不建議使用此路線。它不會看起來不錯,標籤不會移動w /按鈕:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GUITest : MonoBehaviour {
public bool DrawLabel = false;
public string LabelText = "Huzzah"
void OnGUI() {
if (GUI.Button (new Rect (10,10,150,100), "Click Me")) {
DrawLabel = true;
}
if(DrawLabel){
// use the same rect parameters as you did to create the button
GUI.Label (new Rect (10, 10, 150,100), LabelText);
}
}
}
請參閱[統一GUI腳本編寫指南(http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/GUIScriptingGuide.html),還有的要在他們表現出的第一個例子是什麼一個例子。 – Jerdak 2013-03-12 16:53:37
但它不是在按鈕上打印,而是在屏幕的左下方打印。 – 2013-03-12 16:58:39
所以我很清楚,你想點擊一個按鈕,讓文本顯示在按鈕本身上? – Jerdak 2013-03-12 17:05:30