也許簡單的問題,但找不到解決方案。如何解決問題雖然更新/刷新 - 顯示動畫?
我有刷新/更新一些內容的按鈕。稱爲「刷新」的按鈕。 在這個按鈕的背景 - 我有圖像。我想在更新內容的同時爲此圖像設置旋轉的動畫。但我有一些問題:第一 - 我的內容更新,只有比我可以看到動畫:這是我的代碼:
Timer myTimer;
public void timerS()
{
myTimer = new Timer();
myTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
TimerMethod();
}
}, 0, 100);
}
private void TimerMethod()
{
this.runOnUiThread(Timer_Tick);
}
private Runnable Timer_Tick = new Runnable() {
public void run() {
// drawMatrix();
animation();
seconds++;
}
};
int degree =60;
int oneClick=1;
public int nowUpdated = 0;
public void animation()
{
int currentRotation = 0;
RotateAnimation anim = new RotateAnimation(currentRotation, (360*4),
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
currentRotation = (currentRotation + 45) % 360;
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
anim.setDuration(10000);
anim.setFillEnabled(true);
anim.setFillAfter(true);
refresh.startAnimation(anim);
}
我試圖用這個計時器。首先我的例子是drawMatrix - 但是我不能修復圖像大小的問題。當我的圖像旋轉時 - 動畫非常大。圖像大小32x32 ..但點擊更新時 - 我認爲圖像的大小是64x64。並且無法修復該 這裏代碼抽獎矩陣:
public void drawMatrix()
{
if(nowUpdated==1)
{
Matrix mat = new Matrix();
degree=degree+45;
mat.postRotate(degree);
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.refresh);
Bitmap a = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, 32 , 32, mat, true);
Drawable d =new BitmapDrawable(a);
refresh.setBackgroundDrawable(d);
}
}
請,如果有人能幫助我 - 請告訴我如何改正我的代碼或第二。 問候彼得。
yeeeeeep:d(4more) – Peter 2011-05-16 22:49:50
Ready4Android,您可以登錄到scype? – Peter 2011-08-18 08:36:43
嘿..你能寫信給我嗎? – Peter 2011-12-28 14:40:40