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我已經在我的ubuntu系統上成功運行我的gl程序,並帶有一個好的圖形卡。然而,當我在一箇舊的英特爾機顯卡運行移動4系列,我得到這些錯誤:GLSL 1.30不支持
QGLShader::compile(Vertex): 0:1(10): error: GLSL 1.30 is not supported. Supported version are: 1.10, 1.20 and 1.00 ES
QGLShader::compile(Fragment): 0:1(10): error: GLSL 1.30 is not supported. Supported version are: 1.10, 1.20 and 1.00 ES
我覺得有些關鍵字在我的頂點和片段着色器的文件應改爲舊版本。任何人都可以向我推薦舊的關鍵字。
的Vertex Shader文件:
#version 130
uniform mat4 mvpMatrix;
in vec4 vertex;
in vec2 textureCoordinate;
out vec2 varyingTextureCoordinate;
void main(void)
{
varyingTextureCoordinate = textureCoordinate;
gl_Position = mvpMatrix * vertex;
}
片段着色器文件:
#version 130
uniform sampler2D texture;
in vec2 varyingTextureCoordinate;
out vec4 fragColor;
void main(void)
{
fragColor = texture2D(texture, varyingTextureCoordinate);
}
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