我使用setGeometry()來移動和調整窗口上的一些按鈕和列表。 問題是按鈕和列表有一定的順序,並且奇怪地重疊。我甚至不希望它們重疊,也不明白它們爲什麼重疊在一起。Qt窗口小部件似乎與其他窗口小部件重疊時,他們不應該
因爲他們在下面的代碼中,我唯一能點擊的就是BtnPlay。另一個按鈕甚至沒有在鼠標上改變。根據我如何定位它們,事情變得可點擊。
有一點我首先創建了小部件,最靠右,最後在原點創建了小部件。一切正常,這使我相信它們在一個看不見的平原上重疊,但我不明白爲什麼或如何解決它。 另外,當我在列表附近放置一個按鈕(該按鈕位於列表的左側)時,出於某種原因列表不再能夠點擊。 設置幾何圖形允許我設置窗口小部件的左上座標,寬度和高度。我不明白他們爲什麼會互相干擾。
int Gui_Init(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
app.setStyle("plastique");
QWidget Window;
Window.resize(800, 600);
QTrackList = new QListObj(&Window);
RebuildButton BtnRB(&Window);
PlayButton BtnPlay(&Window);
Window.show();
return app.exec();
return 0;
}
RebuildButton::RebuildButton(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
Rebuild = new QPushButton(tr("Rebuild Library"), this);
Rebuild->setGeometry(400,575,100,25);
connect(Rebuild, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(RebuildLibrary()));
}
PlayButton::PlayButton(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
PlayBtn = new QPushButton(tr("Play Track"), this);
PlayBtn->setGeometry(400, 550, 100, 25);
connect(PlayBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(PlayTrack()));
}
的構造QListObj:
QListObj::QListObj(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
List = new QListWidget(parent);
List->setGeometry(500,0,300,600);
new QListWidgetItem(tr("fix it"), List);
connect(List, SIGNAL(itemSelectionChanged()), this, SLOT(SelectTrack()));
}