假設我有一個包含150個節點/節點的路徑。我怎麼可以簡化,如果這樣,例如一個有3個頂點的直線會刪除中間的一個,因爲它不會添加到路徑中。另外我怎麼能避免摧毀尖角?我怎樣才能消除微小的變化,並保持平滑的曲線。優化/簡化路徑
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假設我有一個包含150個節點/節點的路徑。我怎麼可以簡化,如果這樣,例如一個有3個頂點的直線會刪除中間的一個,因爲它不會添加到路徑中。另外我怎麼能避免摧毀尖角?我怎樣才能消除微小的變化,並保持平滑的曲線。優化/簡化路徑
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的簡單的方法。以3個垂直線a,b和c和calcule:垂直線之間的角度/傾角。
std::vector<VERTEX> path;
//fill path
std::vector<int> removeList;
//Assure that the value is in the same unit as the return of angleOf function.
double maxTinyVariation = SOMETHING;
for (int i = 0; i < quantity-2; ++i) {
double a = path[i], b = path[i + 1] , c = path[i + 2]
double abAngle = angleOf(a, b);
double bcAngle = angleOf(b, c);
if (abs(ab - bc) <= maxTinyVariation) {
//a, b and c are colinear
//remove b later
removeList.push_back(i+1);
}
}
//Remove vertecies from path using removeList.
你不應該考慮像'abAngle = 359'和'bcAngle = 1'這樣的情況嗎? (以度爲單位)。他們很接近,但在零的對立面。 – noio 2011-10-10 14:57:32
我怎麼能簡化如果因此例如與3個verticies一條直線,就因爲它什麼要補充的路徑中刪除中間的一個。
對於每組三個連續的頂點,測試它們是否都在一條直線上。如果是,則刪除中間頂點。
另外我怎樣才能避免摧毀尖角?
如果你只是刪除兩個人之間的直線上的頂點,那麼你不會有這個問題。
您可能還想確保三者的「中間」(第二個)頂點實際上位於兩個「端點」之間。如果你可以保證你從一個有效的多邊形開始,它可能永遠不會發生,但是如果它確實有效的話,去掉第二個頂點通常會給你一個與你開始時不同的形狀。 – cHao 2010-06-13 15:14:44
對於每3個頂點,選擇中間的一個和calculate its distance to the line segment之間的其他兩個。如果距離小於您願意接受的容差,請將其移除。
如果中間頂點非常靠近其中一個端點,則應該擰緊公差以避免去除圓角。
讓A,B,C成爲一些點。
檢查它們位於同一行上的最簡單方法是計算矢量的交叉產物 B-A,C-A。
如果爲零,就趴在同一行:
// X_ab, Y_ab - coordinates of vector B-A.
float X_ab = B.x - A.x
float Y_ab = B.y - A.y
// X_ac, Y_ac - coordinates of vector C-A.
float X_ac = C.x - A.x
float Y_ac = C.y - A.y
float crossproduct = Y_ab * X_ac - X_ab * Y_ac
if (crossproduct < EPS) // if crossprudct == 0
{
// on the same line.
} else {
// not on the same line.
}
後,你知道,A,B,C趴在同一行,很容易知道B是否處於A和C投擲之間載體BA和CA的內部產物。若B位於A和C,那麼(B-A)之間具有相同的方向(C-A),和內積> 0,否則< 0:
float innerproduct = X_ab * X_ac + Y_ab * Y_ac;
if (innerproduct > 0) {
// B is between A and C.
} else {
// B is not between A and C.
}
使用道格拉斯 - 普克方法簡化路徑。
epsilon
參數定義 「簡單」 的水平:
private List<Point> douglasPeucker (List<Point> points, float epsilon){
int count = points.size();
if(count < 3) {
return points;
}
//Find the point with the maximum distance
float dmax = 0;
int index = 0;
for(int i = 1; i < count - 1; i++) {
Point point = points.get(i);
Point lineA = points.get(0);
Point lineB = points.get(count-1);
float d = perpendicularDistance(point, lineA, lineB);
if(d > dmax) {
index = i;
dmax = d;
}
}
//If max distance is greater than epsilon, recursively simplify
List<Point> resultList;
if(dmax > epsilon) {
List<Point> recResults1 = douglasPeucker(points.subList(0,index+1), epsilon);
List<Point> recResults2 = douglasPeucker(points.subList(index, count), epsilon);
List<Point> tmpList = new ArrayList<Point>();
tmpList.addAll(recResults1);
tmpList.remove(tmpList.size()-1);
tmpList.addAll(recResults2);
resultList = tmpList;
} else {
resultList = new ArrayList<Point>();
resultList.add(points.get(0));
resultList.add(points.get(count-1));
}
return resultList;
}
private float perpendicularDistance(Point point, Point lineA, Point lineB){
Point v1 = new Point(lineB.x - lineA.x, lineB.y - lineA.y);
Point v2 = new Point(point.x - lineA.x, point.y - lineA.y);
float lenV1 = (float)Math.sqrt(v1.x * v1.x + v1.y * v1.y);
float lenV2 = (float)Math.sqrt(v2.x * v2.x + v2.y * v2.y);
float angle = (float)Math.acos((v1.x * v2.x + v1.y * v2.y)/(lenV1 * lenV2));
return (float)(Math.sin(angle) * lenV2);
}
最小二乘,我想。刪除那些對整體「形狀」影響最小的節點。 您需要更具體地瞭解您的「路徑」以及刪除節點的原因。你在談論幾何路徑嗎? – zerm 2010-06-13 14:55:16
是的,多邊形, – jmasterx 2010-06-13 14:56:01
可能重複[點和線段之間的最短距離](http://stackoverflow.com/questions/849211/shortest-distance-between-a-point-and-a-line-段) – Pratik 2011-09-26 10:07:39