2017-02-24 50 views
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啓動使用Unity5.4.2f2-GVR13安裝包,我在我的三星Galaxy S7遇到不穩定的跟蹤GVRDemo現場。正如你可以在附加視頻中看到的,它不是由低幀率和我的任何代碼引起的,因爲我在場景中改變的唯一的事情是用紋理球體對象切換對象,這更好地可視化問題:谷歌VR +團結=跟蹤口吃/抖動/波濤洶涌

https://youtu.be/_NRQNbtdpuI

  • 如果我更改質量設置從FantasticFastest沒關係。
  • 正如你所看到的幀頻周圍口吃時刻不下降,所以當我測試谷歌街景應用例如它不是關於CPU/GPU性能

,有沒有這樣的問題 - 是因爲它本身是爲Android編寫的嗎? 在另一方面,我注意到遊戲,如VR幻想與跟蹤系統表現不同 - 更流暢由於有關設備的運動反應時間延遲(看起來不錯,但會導致噁心5秒鐘後)。這讓我相信Google VR跟蹤存在問題。

有沒有人遇到過同樣的事情?這可能是什麼原因?

回答

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我也測試使用Unity(5.6b9)做了一個簡單的VR應用程序,我發現,Android的性能比較差。便宜的手機(Moto G,150美元)以及高端手機(Nexus 5X,Asus ZenFone 3)甚至昂貴的手機(Samsung S6)都是如此。

我與團結作出了一個非常簡單的VR應用程序的性能多麼可憐(空的場景,一個立方體,球體,無需特殊燈具,單次操作渲染......),特別是不解。三星S6性能與原生GearVR應用程序或照片/視頻非常吻合。所有手機的表現都非常好,如街景或YouTube。

在iOS上運行的統一應用程序優於所有的機器人。

是否有一些技巧我們沒有意識到從android中獲得性能?

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關於不同設備的有趣觀察 - 感謝分享。我剛剛在三星S7 Edge上測試過相同的應用程序,它的工作完美無瑕。 – Tom

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我也使用Unity5.4.2f2-GVR13,我認爲這只是隨機的。

充電你的手機和控制器,並重新啓動手機似乎幫助很大。

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