啓動使用Unity5.4.2f2-GVR13安裝包,我在我的三星Galaxy S7遇到不穩定的跟蹤GVRDemo
現場。正如你可以在附加視頻中看到的,它不是由低幀率和我的任何代碼引起的,因爲我在場景中改變的唯一的事情是用紋理球體對象切換對象,這更好地可視化問題:谷歌VR +團結=跟蹤口吃/抖動/波濤洶涌
- 如果我更改質量設置從
Fantastic
到Fastest
沒關係。 - 正如你所看到的幀頻周圍口吃時刻不下降,所以當我測試谷歌街景應用例如它不是關於CPU/GPU性能
,有沒有這樣的問題 - 是因爲它本身是爲Android編寫的嗎? 在另一方面,我注意到遊戲,如VR幻想與跟蹤系統表現不同 - 更流暢由於有關設備的運動反應時間延遲(看起來不錯,但會導致噁心5秒鐘後)。這讓我相信Google VR跟蹤存在問題。
有沒有人遇到過同樣的事情?這可能是什麼原因?
關於不同設備的有趣觀察 - 感謝分享。我剛剛在三星S7 Edge上測試過相同的應用程序,它的工作完美無瑕。 – Tom