我想實現這樣的事情,因爲我的應用程序分爲場景和這獲取有點凌亂:實施類似的std :: vector.back()
glEngine.scene[glEngine.current.currentScene].layer[glEngine.scene[glEngine.current.currentScene].currentLayer].Shapes.push_back(CGlShape());
,而不是我想成爲能夠做這樣的事情:
glEngine.Scene().layer[glEngine.Scene().currentLayer].Shapes.push_back(CGlShape());
我怎麼能做出這樣的功能?
感謝
哇,我不敢相信我不知道結構可以有功能!!!!!!你只是救了我很多小時!謝謝 – jmasterx 2010-07-24 19:57:19
@Jex:Yup,[結構和類完全一樣](http://stackoverflow.com/questions/92859/what-are-the-differences-between-struct-and-class-in-c/999810 #999810),除非類在默認情況下默認爲私有,而結構則公開指向一切。 – GManNickG 2010-07-24 20:04:09
我甚至知道C++的編程教師認爲結構是前C結構,他們不同於類:)。 – Narek 2010-07-26 19:26:20