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這段代碼基本上在一個圓周上圍繞中心點具有QUAD軌道。問題在於,當X旋轉精確時,它在Z軸上移動時消失,並且尺寸似乎沒有變化。它感覺像是在Orthagraphic視圖中渲染一切。物體消失/不在OPENGL的Z軸中縮放
這是我的第一個OpenGL項目。
OPENGL代碼從這裏開始
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
//glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(0.75f, 0.75f, 0.75f);
glTranslatef(planeX, -0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, planeZ);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 0.0f, planeZ);
glEnd();
glPopMatrix();
SwapBuffers(hDC);
theta += 1.0f;
planeX = (sin(0.0314159265f*theta));
planeZ = (cos(0.0314159265f*theta));
Sleep (1);
到此爲止
哪裏就是你設置你的GL_MODELVIEW矩陣代碼? – genpfault 2010-04-13 16:20:18
@genpfault;更像是,他設置投影矩陣的代碼在哪裏(是的,這是一個代碼,但它應該設置模型視圖矩陣) – falstro 2010-04-13 16:22:20
如果代碼不存在,則可能不存在GL_MODELVIEW矩陣或投影矩陣 – user315684 2010-04-13 16:59:36