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我使用libgdx來創建一個簡單的平臺遊戲。玩家受到屏幕寬度的限制。這裏是玩家在初始位置:Android上的屏幕剪輯
當我播放器的X位置設置爲0(我知道,不考慮精靈的寬度,我還沒有走到那,但我知道),它看起來像這樣:
通知精靈和屏幕邊緣之間的差距?那有什麼問題?當我運行遊戲作爲一個桌面應用程序,調整窗口,我發現的間隙可以變得更大或更小,甚至可以導致在底部的差距如此:
這裏是我的設置該項目充當該create()
方法:
public void create() {
...
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new FitViewport(9, 16, camera);
...
}
我想用我在縱向模式下設置的縱橫比爲9:16我的手機視窗,它會適應這一點,但似乎並沒有被案子。我錯過了什麼嗎?