我正在做一個簡單的在線遊戲作爲一個學校項目。 這基本上是一個經典的蛇遊戲,最後一名玩家站在勝利。簡單的實時在線遊戲的服務器體系結構
當客戶端按下箭頭鍵時,通知服務器並改變蛇的方向。
我在考慮如何讓客戶瞭解每條蛇的當前方向 - 您認爲哪一個是更好的選擇?
選項A:服務器將蛇的當前方向存儲在某些數據結構中。客戶請求每個勾號的指示。
選擇B:除了主服務器之外,每個客戶端都擁有自己的服務器。當客戶端進行按鍵時,主服務器接收它並將其廣播到每個客戶服務器。
我在想,選擇A會很簡單,因爲不需要額外的服務器,但是......選擇B將繞過定期請求遊戲狀態的需要。
Thx爲答案。該遊戲已經被編程爲離線版本。我需要傳遞的唯一數據是每條蛇的方向變化,可以從那裏插入位置。 – saldukoo