好吧,這是一個非常基本的問題。 我想要的是一個帶有模板畫布標籤的指令,以及相對於畫布提供鼠標/觸摸座標的事件。我可以在鏈接功能中使用jQuery,但似乎每個人都認爲這是作弊。我知道我並不清楚角度指令如何在相同的元素上相互作用,而且圖像對我有很大的幫助。結合Angular指令,特別是ng-mousemove自定義指令
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A
回答
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好吧,我會採取刺。如果這不是你想要的,請澄清。
接下來是一個編譯成畫布的原始指令,處理鼠標移動和鼠標點擊事件。
該指令是這樣的:
app.directive('myCanvas', function() {
return {
replace: true,
restrict: 'E',
templateUrl: 'my-canvas-template.html',
link: function (scope, elem, attr) {
}
};
});
模板的樣子:
<div>
<canvas style="border:1px solid #000000;width:'400px';height:'400px" ng-mousemove="moved = moved + 1" ng-click="clicked = clicked + 1">
</canvas>
<p>Mouse moves: {{ moved }}</p>
<p>Mouse clicks: {{ clicked }}</p>
</div>
看到它在行動here。希望這有助於...
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謝謝你。我確實得到了角色團隊的ngMousemove示例工作。 我認爲問題在於我希望attr值中的函數調用是「在指令上」的一些方法。現在他們在控制器範圍內評估,所以你必須用指令中的隨機方法來混淆你的範圍,我只是不喜歡這種感覺,但我想這就是它的樣子 – Weavermount
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添加一些我們可以工作的代碼示例用。 –
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我會建議做一個小提琴,回來一個更具體的問題。先試試自己吧。 –
冒着失去更多的代表我會在這裏說話,我得到了它的工作,但它感覺不對。我在atm中做的是從鏈接函數向控制器範圍添加一個函數,然後從我在模板中添加的指令調用該函數。我不覺得我應該像這樣混淆控制器。但它的作品和名稱空間應該可以防止任何衝突 – Weavermount