2011-02-16 67 views
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我目前正在嘗試使用Flash/Flex開發的FDT 4(使用Flash Builder),但我有點煩惱。保存在FDT4後自動生成SWC

我有兩個項目:GameCommon和GameWeb。 GameCommon是一個庫,編譯爲一個SWC文件,而GameWeb是圍繞該SWC的薄包裝,並被編譯爲SWF(還有一個項目GameDesktop,它是SWC的AIR包裝)。

在Flash構建器中,SWC會在我編輯時自動生成,並在GameCommon中進行編譯,這意味着如果我之後運行GameWeb,它將被更新。

然而,在FDT中,我必須明確運行啓動程序才能爲GameCommon構建SWC(之後它將自動重新構建GameWeb)。有沒有辦法改變它,所以它更像Flash Builder?

回答

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目前FDT沒有自動爲整個項目保存SWC的庫項目。您可以通過將其添加到編譯SWF的啓動器的啓動器鏈中來觸發SWC的啓動器。 你可以在這裏找到關於使用啓動鏈的教程:http://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/

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我試過了,但那只是導致SWC被編譯,然後SWF。這是我編譯SWC時已經發生的情況,並且SWF不在同一鏈中運行(即使啓動器通常是運行器)。 –