2017-07-05 54 views
0

我在Unity項目中有一個場景,帶有2D 2D皮膚和動畫角色。 (和其他一些東西...)unity3D在調試中的高內存使用率

當我建立在版本中,場景約500 MB的PC上。 (全包) 當我在統一啓動調試時,Unity需要10 GB更多的內存......(所以我的電腦幾乎內存空了,經常崩潰......)

如果我刪除了2個字符,內存使用量對於調試更「正常」。

這是正常的,只是與2個字符,它需要這麼多的內存? 我有較少的問題與以前版本的統一(我使用統一5.6.1f1)

+0

這意味着你有很多紋理和你的網面,你的角色是underoptimized也許網狀 –

+0

十大不良*千兆字節*?大多數人甚至沒有那麼多內存*安裝... * – Draco18s

+0

我發現它是使用大多數內存的Profiler ...我不知道爲什麼Profiler使用了所有內存...... –

回答

0

我發現它是使用該巨大的內存大小的分析器。

我在統一/調試中刪除了Profiler記錄和內存保持在1.5G以下,這顯然更好。

但我不知道爲什麼探查使用的那一幕這麼多的內存....