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我在Unity項目中有一個場景,帶有2D 2D皮膚和動畫角色。 (和其他一些東西...)unity3D在調試中的高內存使用率
當我建立在版本中,場景約500 MB的PC上。 (全包) 當我在統一啓動調試時,Unity需要10 GB更多的內存......(所以我的電腦幾乎內存空了,經常崩潰......)
如果我刪除了2個字符,內存使用量對於調試更「正常」。
這是正常的,只是與2個字符,它需要這麼多的內存? 我有較少的問題與以前版本的統一(我使用統一5.6.1f1)
這意味着你有很多紋理和你的網面,你的角色是underoptimized也許網狀 –
十大不良*千兆字節*?大多數人甚至沒有那麼多內存*安裝... * – Draco18s
我發現它是使用大多數內存的Profiler ...我不知道爲什麼Profiler使用了所有內存...... –