我正在製作一個創造一個世界的遊戲,並且擁有移動它的實體。在我實施運動之前,我想知道如何以不同的方式更新屏幕,而不是一次又一次地重新打印世界。另外,我不想在創建這個遊戲時使用像pygame這樣的模塊。代碼如下:需要幫助更新屏幕
import time
#Global Constants
spino = "X"
player = "O"
empty = " "
world_size = 102
def new_world():
world = []
for square in range(world_size):
world.append(empty)
return world
def spawn_spinos(world):
world[0] = spino
world[20] = spino
world[40] = spino
world[60] = spino
world[80] = spino
return world
def spawn_player(world):
world[44] = player
return world
def display_world(world):
print (world[0], "|", world[1], "|", world[2], "|", world[3], "|", world[4], "|", world[5], "|", world[6], "|", world[7], "|", world[8], "|", world[9])
print (world[10], "|", world[11], "|", world[12], "|", world[13], "|", world[14], "|", world[15], "|", world[16], "|", world[17], "|", world[18], "|", world[19])
print (world[20], "|", world[21], "|", world[22], "|", world[23], "|", world[24], "|", world[25], "|", world[26], "|", world[27], "|", world[28], "|", world[29])
print (world[30], "|", world[31], "|", world[32], "|", world[33], "|", world[34], "|", world[35], "|", world[36], "|", world[37], "|", world[38], "|", world[39])
print (world[40], "|", world[41], "|", world[42], "|", world[43], "|", world[44], "|", world[45], "|", world[46], "|", world[47], "|", world[48], "|", world[49])
print (world[50], "|", world[51], "|", world[52], "|", world[53], "|", world[54], "|", world[55], "|", world[56], "|", world[57], "|", world[58], "|", world[59])
print (world[60], "|", world[61], "|", world[62], "|", world[63], "|", world[64], "|", world[65], "|", world[66], "|", world[67], "|", world[68], "|", world[69])
print (world[70], "|", world[71], "|", world[72], "|", world[73], "|", world[74], "|", world[75], "|", world[76], "|", world[77], "|", world[78], "|", world[79])
print (world[80], "|", world[81], "|", world[82], "|", world[83], "|", world[84], "|", world[85], "|", world[86], "|", world[87], "|", world[88], "|", world[89])
print (world[90], "|", world[91], "|", world[92], "|", world[93], "|", world[94], "|", world[95], "|", world[96], "|", world[97], "|", world[98], "|", world[99])
def update_world(world):
while True:
display_world(world)
time.sleep(1)
world = new_world()
world = spawn_spinos(world)
world = spawn_player(world)
update_world(world)
考慮的東西,如打印更換display_world的定義(「|」。加入(世界)) – 2014-10-08 02:25:41
display_world可以被定義爲n個在xrange(10)中:print(「|」.join(world [n * 10:(n + 1)* 10])) – 2014-10-08 02:38:11