我見過很多帖子,人們希望將相機位置設置爲屏幕位置。我的問題是如何做相反的事情。ThreeJS:屏幕位置到相機位置
我目前想實現將「門」的位置在屏幕的百分比,以此計算是準備好了,我有最後一個屏幕X,Y(PX)的位置。相機的當前Z偏移量= 250。
我發現這個代碼,攝像機位置轉換爲屏幕上的位置:
var vector = projector.projectVector(door.position.clone(), camera);
vector.x = (vector.x + 1)/2 * window.innerWidth;
vector.y = -(vector.y - 1)/2 * window.innerHeight;
要做到這個我試過了reversie,但不給予我期待的結果:
var mouseX = ((perc.x)/window.innerWidth) * 2 - 1,
mouseY = -((perc.y)/window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
return vector.sub(camera.position).normalize()
我嘗試了幾種方法並嘗試Google,但沒有找到答案。
問:如何將屏幕位置轉換爲相機位置?
謝謝你的反應,你可以請張貼一個例子? – Niels