我使用std :: map作爲算法的數據存儲器,但由於某種原因,我需要以某種方式控制map元素的訪問。我們知道可以通過直接調用operator [key]來訪問地圖的元素。但是,如果密鑰不存在,並且每次調用operator [key]時都會自動創建該值,其值初始化爲'ZERO'。但在我的算法中,我將通過限制只有當存在鍵和值不爲零時才能修改元素來控制訪問。例如,如果地圖具有以下元素(3,2),(1,0),(4,0),(2,7),則只能修改(3,2)和(2,7)。我知道在我修改元素之前,我可以在map :: find(key)或map :: count(key)的任何位置添加一些代碼,但它太多了,所以我想寫下我自己的容器,如下所示在C++中請求自定義迭代器的建議我的自定義容器
class MyContainer;
template <typename T> class myiterator :public iterator<forward_iterator_tag, T>
{
friend class MyContainer;
private:
T *pointer;
myiterator(T *pointer):pointer(pointer) {}
public:
T& operator*() {return (*pointer);}
const myiterator<T>& operator++()
{
pointer->current_iterator++;
return *this;
}
bool operator!=(const myiterator<T>& other) const
{
return pointer->current_iterator != other.pointer->current_iterator;
}
bool isEnd(void) const
{
return pointer->current_iterator == pointer->end_iterator;
}
};
class MyContainer
{
friend class myiterator<MyContainer>;
public:
typedef myiterator<MyContainer> iterator;
private:
map<int, int> data;
map<int, int>::iterator current_iterator, end_iterator;
public:
MyContainer() {current_iterator = data.begin(); }
void addDataPair(int key, int value) {data[key] = value;}
int first() {return (*current_iterator).first;}
int second() {return (*current_iterator).second;}
// initialize the current_iterator to the begin of the data (map) and set the end iterator too
iterator begin()
{
current_iterator = data.begin();
end_iterator = data.end();
return myiterator<MyContainer>(this);
}
// return the container w/ current_iterator point to where the key is
MyContainer &operator[](int key)
{
current_iterator = data.find(key);
return (*this);
}
// only increase the value by one when the key does exist and with initial value non-zero
void operator++(void)
{
if ((current_iterator != data.end()) &&
((*current_iterator).second>0))
{
((*current_iterator).second)++;
}
}
};
正如你所看到的,我沒有使用map :: iterator,而是從std :: iterator繼承了一個,使得迭代器引用MyContainer本身而不是映射的值類型。我可以
MyContainer h;
h.addDataPair(1, 3);
h.addDataPair(2, 4);
h.addDataPair(3, 0);
h.addDataPair(7, 9);
h.addDataPair(11, 2);
for (MyContainer::iterator it=h.begin(); !it.isEnd(); ++it)
{
cout << (*it).first() << " " << (*it).second() << endl;
}
訪問所有元素有了這個念頭,每當迭代器循環,它會返回一個指涉的容器,所以我可以添加一些代碼(如運營商[],運營商++)來控制的行爲更新地圖元素。例如,在此代碼中,
void operator++(void)
將忽略對不存在的鍵或值初始化爲零的元素的任何操作。但是,我仍然有一些疑問,我正在尋找您的建議
1)如果仔細閱讀代碼,您會看到我使用current_iterator來存儲當前的map :: iterator並使用end_iterator來存儲地圖的結束迭代器。當調用MyContainer.begin()時,這些迭代器將被設置。我需要end_iterator的原因是,如果我將current_iterator設置爲map.end(),那麼它將在循環過程中更改current_iterator。例如,下面的代碼將無法正常工作
iterator begin()
{
current_iterator = data.begin();
return myiterator<MyContainer>(this);
}
iterator end()
{
current_iterator = data.end(); // here we set current_iterator as data.end(), but this will change the current iterator of data too
return myiterator<MyContainer>(this);
}
所以當你循環用下面的代碼的容器,將無法正常運行
for (MyContainer::iterator it=h.begin(); it!=h.end(); ++it)
{
cout << (*it).first() << " " << (*it).second() << endl;
}
這就是爲什麼我寫了isEnd()函數在迭代器中。但是這看起來並不優雅,有什麼更好的想法來解決這個問題?
2)爲「有限」 ++操作,如果我們從容器修改地圖要素如下,不用任何問題
// assuming the map initially contains (2, 4), (3, 0), (7, 9), (11, 2)
h[4]++; // modify the element with key==4, won't do anything, no such key
h[3]++; // modify the element with key==3, won't do anything, value=0
h[11]++; // modify the element with key==11, then we have (11, 3)
(*(h.begin()))++; // modify the first element, works, we have (2,5)
但是,如果你修改了在遍歷所有元素中,循環將永遠不會結束,爲什麼這
for (MyContainer::iterator it=h.begin(); !it.isEnd(); ++it)
{
(*it)++; // it works
(*it)[3]++; // it will cause the loop run and never stop
cout << (*it).first() << " " << (*it).second() << endl;
}
任何想法?
爲什麼不使用count(key)方法? – 2012-04-19 22:53:14
是的,在我的原始代碼中,我也嘗試count(key),但在此之後,我添加了更多的訪問地圖控件的控件(++操作就是我上面展示的示例)。所以如果我不寫一個單獨處理所有這些限制的類,那麼代碼就變得非常混亂和錯誤。我花了幾天來調試代碼,因爲map :: find()或map :: count太多了,所以我開始編寫一個包裝器。 – user1285419 2012-04-19 22:59:16