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我是單張作者。
_originalPoints是投影地理點(多邊形點的屏幕座標)的陣列,和是_parts最終被限幅和簡化點後呈現點的數組的數組。在多邊形的情況下,需要不同的「零件」來在多邊形中渲染孔,並且在多段線的情況下,在剪切之後(爲了表現切斷某個矩形區域的點),您經常會得到多條路徑中的一條。
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