我正在用java swing製作一個ludo遊戲(用於CPU和人類玩家),使用Jframe。總共有70個移動按鈕,我試圖製作三個數組,其中兩個用於保存兩個玩家的標記位置,第三個用於保存所有按鈕,但似乎存在問題。奇怪的陣列故障
private static javax.swing.JButton B1;
private static javax.swing.JButton B10;
private static javax.swing.JButton B11;
等等...
static JButton[] allButtons = {B9, B10, B11, B12, B13, B14, B15, B16, B17, B18, B19, B20, B21, B22, B23, B24, B25, B26, B27,
B28, B29, B30, B31, B32, B33, B34, B35, B36, B37, B38, B39, B40, B41, B42, B43, B44, B45, B46,
B47, B48, B49, B50, B51, B52, B53, B54, B55, B56, B57, B58, B59, B60, B61, B62, B63, B64, B65,
B66, B67, B68, B69, B70};
static JButton[] positionsA = {null, null, null, null};
static JButton[] positionsB = {B40, null, null, null};
現在的問題是這樣的語句返回false
JButton moverB(){
System.out.println(allButtons[31]==positionsB[0]);
}
這兩個指標是指B40
初始化和調用'moverB'之間會發生什麼?做任何其他修改任何數組? – dkatzel
數組沒有以任何方式修改。 – Yottr
在將按鈕放入數組之前,您是否初始化了'B#'變量? – khelwood