所以我現在正在修理我的槍支系統,而我遇到的問題是缺乏使用任何武器的能力。Make指令適用於整個數組?
我想之前我繼續在這裏是代碼:
[Player Controller Script]
public Gun gun;
void Update() {
ControlMouse();
if (Input.GetButtonDown("Shoot"))
{
gun.Shoot();
}
else if (Input.GetButton("Shoot"))
{
if (gun.gunType == Gun.GunType.Explosive)
{
gun.ShootExplosive();
}
else if (gun.gunType == Gun.GunType.Auto)
{
gun.ShootContinuous();
}
}
現在這工作正常,但如果我裝備了第二槍,它不會火,因爲「槍」是不是從已經改變遠設置預製。我試着用'公槍槍'來增加'公槍槍'的陣列,然後在每一條語句中加入'gun1.Shoot()',就像原來的'槍'一樣。但是,這仍然沒有奏效。我想知道我需要做什麼,要麼a)「公共槍支槍」依賴於具有特定標籤的任何武器,或者b)讓該陣列能夠正常工作,這是我之前說過的。
p.s:所有的槍都能獨立工作(當他們的預製件被添加到編輯器中的玩家時)。
我是正確的假設'Gun'類是一個你與字段創建:'gunType' ennumerable爲'爆炸「和」自動「?並且你正在刪除當前的槍械預製件,並將其替換爲一個新產品,並與你想要的所有特性一起使用? – Cjen1
是的,是正確的假設。而且是的,但其中一個問題是,當我拿起武器(它必須通過編輯器完成)時,我無法找到用代碼實現這一點的方法,因爲只有使用該插槽的預製工具纔會實際上工作。 – Sl0thzy
我不是最熟悉的團結,但你能代表槍類I.e預製。通過引用傳遞它? – Cjen1