我一直問自己的一個問題是面向對象編程,應該如何以面向對象的方式傳遞設置和屬性等數據?組織數據並組織訪問權限?
例如,大多數程序都有選項,假設您可以選擇設置撤消級別。這必須獲得,然後設置爲一個新的值。如果這些設置保存在xml文件中,應用程序的該部分(選項對話框)仍然需要某種xml解析器來加載數據。在另一種情況下,您將代替獲取和設置設置的對象,每個需要此區域的區域都可以全局訪問所有設置,並且需要傳遞指向它的指針。
在像Maya或3DS Max這樣的場景中,這些場景使用巨大的gui系統來設置對象屬性,這是如何以乾淨和OO的方式完成的?該小部件需要從3D對象獲取數據,並且需要向該對象發送信息。一個對話框應該知道關於3D對象的任何事情嗎可能不會。那通常是怎麼做的?
在另一種情況下,我可能需要更新狀態欄,當我的框架獲得鼠標移動時。這是否意味着我的框架應該有一個指向我的狀態欄的指針?
任何抽象的例子或讀這個將不勝感激。
感謝
你在開我玩嗎,這是一個很好的問題... – jmasterx