我想實施足球比賽處理,所以我花了很多時間去找到好的算法來做到這一點。我有一些數據作爲輸入 - 有一些參數的玩家。一些參數是靜態的,而匹配正在處理(技能),其中一些參數是動態的(物理狀態,心理狀態),這些參數正在變化。還有我可以手動更改的外部參數。我不需要它與真正的足球如此接近(不包括結果,20:0無論如何都會很糟糕)。最後一個主要想法是,相同的輸入不會導致相同的輸出。一些中間計算應該返回隨機值。足球(足球)比賽處理
該算法不應該很慢,因爲在不久的將來,有必要在一步步的同時處理大約1000個匹配。每個步驟將每3秒計算一次。而且這些步驟應該在邏輯上相互聯繫,因爲我會對所有球和球員的動作進行圖形比賽。
你可以爲我推薦什麼算法?我想過神經網絡,但我不確定這是一個好的解決方案。
你真的會幫助我,因爲我花了大半年的時間找到它,所以非常感謝你!
你想製作一些東西,你有兩組角色,而不是遊戲只是返回結果,或者你想要更多的東西接近fifa cpu vs cpu? –
@ArkadiuszRaszeja,這將是一個接近FIFA,更多的足球經理。一些參數,結果一步一步地計算,而不是一次計算。每3秒一次。現實主義不是問題,只是基本行爲(目標,傳球,盤帶,下降) – timbset