我一直在嘗試使用canvas元素,並且很好奇如何取消效果。如何使用畫布和javascript使圖像像素化
我從教程和演示的集合中找到了一些我需要的東西,但是我需要一些幫助來獲得剩餘的方法。我正在尋找的是在mouseover
上對圖像進行像素化,然後在mouseout
上重新對焦/取消像素化。當鼠標懸停在主傳送帶下面的塊上時,您可以在http://www.cropp.com/上看到效果的一個很好的示例。
這是一個link to a fiddle我開始了。小提琴不能工作,因爲你不能使用跨域圖像(womp womp),但你仍然可以看到我的代碼到目前爲止。將鼠標懸停在畫布對象上時,我可以對圖像進行像素化處理,但這與我試圖獲得的內容有些相反。任何幫助或建議將不勝感激。
var pixelation = 40,
fps = 120,
timeInterval = 1000/fps,
canvas = document.getElementById('photo'),
context = canvas.getContext('2d'),
imgObj = new Image();
imgObj.src = 'images/me.jpg';
imgObj.onload = function() {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
};
canvas.addEventListener('mouseover', function() {
var interval = setInterval(function() {
context.drawImage(imgObj, 0, 0);
if (pixelation < 1) {
clearInterval(interval);
pixelation = 40;
} else {
pixelate(context, canvas.width, canvas.height, 0, 0);
}
}, timeInterval);
});
function pixelate(context, srcWidth, srcHeight, xPos, yPos) {
var sourceX = xPos,
sourceY = yPos,
imageData = context.getImageData(sourceX, sourceY, srcWidth, srcHeight),
data = imageData.data;
for (var y = 0; y < srcHeight; y += pixelation) {
for (var x = 0; x < srcWidth; x += pixelation) {
var red = data[((srcWidth * y) + x) * 4],
green = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 1],
blue = data[((srcWidth * y) + x) * 4 + 2];
for (var n = 0; n < pixelation; n++) {
for (var m = 0; m < pixelation; m++) {
if (x + m < srcWidth) {
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4] = red;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 1] = green;
data[((srcWidth * (y + n)) + (x + m)) * 4 + 2] = blue;
}
}
}
}
}
// overwrite original image
context.putImageData(imageData, xPos, yPos);
pixelation -= 1;
}
更新你的小提琴以通過數據網址獲得實際圖像:http://jsfiddle.net/xDt7U/1/ – Chad