2012-03-08 25 views
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我在當地大學學習flash actionscript,並且被要求找出3種方式來創建一個actionscript項目時,內核如何與我的應用程序進行交互。我已經完成了我的研究,並通過網頁在線查看,但似乎找不到一些易於理解的答案來建立我的知識。Actionscript 3.0:內核與我的應用程序中的對象進行交互的方式是什麼?

任何人都可以幫忙嗎?

編輯:對不起,這個問題相當模糊。內核是一個被鏈接到swf的類。我們被要求瞭解內核如何影響和與應用程序進行交互。

這是被創建的類多數民衆贊成:

public class kernel extends MovieClip 
    { 
     public function kernel() 
     { 
      var ball1 = new myBall(); // creates an instance of the ball 
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); 

      addChild(ball1); // adds the instance to the stage 

     } 
     private function update(e:Event) 
     { 
      ball1.update() 
     } 
    } 
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我們在談論什麼內核的? – Manish 2012-03-08 03:47:04

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你說的是像素彎曲內核嗎? – 2012-03-08 09:05:36

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對不起,這個問題很模糊。我們通過使用鏈接到主SWF文件的Kernel類創建了actionscript應用程序。 – user1256106 2012-03-08 16:50:17

回答

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如果你在談論中的Pixel Bender內核,我不太清楚有3種方式,這些內核可以與您的應用程序進行交互。然而,有兩種完全不同的方式可以肯定地使用它們。首先,他們可以應用過濾器參數來顯示ojects,其次是您可以直接將原始數據傳遞到着色器並同步或異步運行作業。

因此,Pixel Bender可以用於不僅僅是可視化的數據處理,甚至可以用於執行原始異步數字運算。如果你可以設法從這些信息中得到某種第三種應用程序,那麼對你而言,除了我所知的所有權力,這些是你可以在閃存中使用PB內核的兩種截然不同的方式。

鏈接:
http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/pixel_bender_basics.html
https://www.adobe.com/ru/devnet/flex/articles/flashbuilder4_pixelbender.html

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